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android service

时间:2023-12-26 20:10:21 编辑:篆字君 来源:篆体字网

一、Service简介

Service是android 系统中的四大组件之一(Activity、Service、BroadcastReceiver、 ContentProvider),它跟Activity的级别差不多,但不能自己运行只能后台运行,并且可以和其他组件进行交互。service可以 在很多场合的应用中使用,比如播放多媒体的时候用户启动了其他Activity这个时候程序要在后台继续播放,比如检测SD卡上文 件的变化,再或者在后台记录你地理信息位置的改变等等,总之服务总是藏在后台的。

Service的启动有两种方式: context.startService() 和 context.bindService()

二、Service启动流程

context.startService() 启动流程 :

context.startService() ->onCreate() ->onStart() ->Service running ->context.stopService() ->onDestroy() ->Service stop

如果Service还没有运行,则 android先调用onCreate(),然后调用onStart();

如果Service已经运行,则只调用onStart(),所以一个Service的 onStart方法可能会重复调用多次。

如果stopService的时候会直接onDestroy,如果是调用者自己直接退出而没有调用 stopService的话,Service会一直在后台运行,该Service的调用者再启动起来后可以通过stopService关闭Service。

所 以调用startService的生命周期为:onCreate -->onStart (可多次调用) -->onDestroy

context.bindService ()启动流程:

context.bindService() ->onCreate() ->onBind() ->Service running ->onUnbind() ->onDestroy() ->Service stop

onBind()将返回给客户端一个IBind 接口实例,IBind允许客户端回调服务的方法,比如得到Service的实例、运行状态或其他操作。这个时候把调用者(Context, 例如Activity)会和Service绑定在一起,Context退出了,Srevice就会调用onUnbind->onDestroy相应退出。

所以 调用bindService的生命周期为:onCreate -->onBind(只一次,不可多次绑定) -->onUnbind -->onDestory。

在Service每一次的开启关闭过程中,只有onStart可被多次调用(通过多次startService调用),其他onCreate,onBind ,onUnbind,onDestory在一个生命周期中只能被调用一次。

客户端(Activity)应用连接到这个Service时,onServiceConnected方法将被调用,客户端就可以获得IBinder对象 。参看下面的客户端onServiceConnected方法:

Activity

public class PlayRemoteMusic extends Activity implements OnClickListener { private Button playBtn; private Button stopBtn; private Button pauseBtn; private Button exitBtn; private IMusicControlService musicService; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.remote_music_service); playBtn=(Button) findViewById(R.id.play); stopBtn=(Button) findViewById(R.id.stop); pauseBtn=(Button) findViewById(R.id.pause); exitBtn=(Button) findViewById(R.id.exit); playBtn.setOnClickListener(this); stopBtn.setOnClickListener(this); pauseBtn.setOnClickListener(this); exitBtn.setOnClickListener(this); connection(); } private void connection() { Intent intent=new Intent("com.homer.remote.remoteMusicReceiver"); bindService(intent, sc, Context.BIND_AUTO_CREATE); // bindService } @Override public void onClick(View v) { try { switch (v.getId()) { case R.id.play: musicService.play(); break; case R.id.stop: if (musicService !=null) { musicService.stop(); } break; case R.id.pause: if (musicService !=null) { musicService.pause(); } break; case R.id.exit: this.finish(); break; } } catch (RemoteException e) { e.printStackTrace(); } } private ServiceConnection sc=new ServiceConnection() { @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { //connect Service musicService=IMusicControlService.Stub.asInterface(service); } @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { //disconnect Service musicService=null; } }; @Override public void onDestroy(){ super.onDestroy(); if(sc !=null){ unbindService(sc); // unBindService } } }

Remote Service流程总结:

1、 Activity(客户端)中,Intent intent=new Intent ("com.homer.remote.remoteMusicReceiver");构建intent,然后bindService(intent, sc, Context.BIND_AUTO_CREATE);绑定服务

2、 Activity(客户端)中,通过ServiceConnection()重载 onServiceConnected()建立连接,获取Service.Stub实例;onServiceDisconnected()释放连接(与bindService类似)

3 、 Service中,通过重载onBind(Intent intent) 返回Service.Stub实例,但Service.Stub类是由aidl文件生成的接口类中的一 个内部类Stub类,Service来继承该Stub类

4、 Activity中,通过操作Service实例(musicService),执行音乐播放操 作(play、pause、stop等)

源码下载:http://download.csdn.net/detail/sunboy_2050/4149839

Service

public class MusicService extends Service { private static final String TAG="MyService"; private MediaPlayer mediaPlayer; @Override public IBinder onBind(Intent arg0) { return null; } @Override public void onCreate() { Log.v(TAG, "onCreate"); Toast.makeText(this, "show media player", Toast.LENGTH_SHORT).show(); if (mediaPlayer==null) { mediaPlayer=MediaPlayer.create(this, R.raw.tmp); mediaPlayer.setLooping(false); } } @Override public void onDestroy() { Log.v(TAG, "onDestroy"); Toast.makeText(this, "stop media player", Toast.LENGTH_SHORT); if (mediaPlayer !=null) { mediaPlayer.stop(); mediaPlayer.release(); } } @Override public void onStart(Intent intent, int startId) { Log.v(TAG, "onStart"); if (intent !=null) { Bundle bundle=intent.getExtras(); if (bundle !=null) { int op=bundle.getInt("op"); switch (op) { case 1: play(); break; case 2: stop(); break; case 3: pause(); break; } } } } public void play() { if (!mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.start(); } } public void pause() { if (mediaPlayer !=null && mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.pause(); } } public void stop() { if (mediaPlayer !=null) { mediaPlayer.stop(); try { mediaPlayer.prepare(); // 在调用stop后如果需要再次通过start进行播放,需要之前调用prepare函数 } catch (IOException ex) { ex.printStackTrace(); } } } }

AndroidManifest.xml

注册activity

注册service

五、代码解析

1、Activity中,PlayMusicService中通过重写OnClickListener 接口 onClick()方法实现对播放音乐的控制,把音乐各种操作用数字通过Intent传递给service

然后通过构造一个Intent , intent=new Intent("com.homer.service.musicService");

其中,com.homer.service.musicService是 AndroidManifest.xml 对service的定义,即上面“注册service”

2、Activity中,音乐播放的控制,利用Bundle绑定数 字op后,通过 startService(intent); 服务后发送出去

Bundle bundle=new Bundle();

bundle.putInt ("op", op);

intent.putExtras(bundle);

startService(intent);

3、Service中,会处理Activity 启动的 startService(intent);服务,依次调用service的启动过程:onCreate -->onStart(可多次调用) -->onDestroy

onCreate(), 创建mediaPlayer

onStart(), 通过获取Bundle bundle=intent.getExtras();,提取int op=bundle.getInt("op");,然后执行响应的音乐播放操作

onDestroy(), 停止并释放mediaPlayer音乐资源,如果当执行context.stopService()时调用此方法

4、Activity中,onClick()函数中 close与exit是执行含义是不同的:

close : 只是执行了this.finish(); 关闭了本Activity窗体,service并没有被关 掉,音乐依然会继续在后台播放

exit : 先调用了stopService(intent); 关闭了service服务,在Service中会调用3中 的onDestroy()停止并释放音乐资源,后才执行this.finish(); 关闭了本Activity窗体

六、拓展知识(进程 和声明周期)

Android操作系统尝试尽可能长时间的保持应用的进程,但当可用内存很低时最终要移走一部分进程。怎样 确定那些程序可以运行,那些要被销毁,Android让每一个进程在一个重要级的基础上运行,重要级低的进程最有可能被淘汰, 一共有5级,下面这个列表就是按照重要性排列的:

1 一个前台进程显示的是用户此时需要处理和显示的。下列的条件有任何 一个成立,这个进程都被认为是在前台运行的。

a 与用户正发生交互的。

b 它控制一个与用户交互的必须的基本的服务。

c 有一个正在调用生命周期的回调函数的service(如onCreate()、onStar()、onDestroy())

d 它有一个正在运行 onReceive()方法的广播接收对象。

只有少数的前台进程可以在任何给定的时间内运行,销毁他们是系统万不得已的、最后的 选择——当内存不够系统继续运行下去时。通常,在这一点上,设备已经达到了内存分页状态,所以杀掉一些前台进程来保证能 够响应用户的需求。

2 一个可用进程没有任何前台组件,但它仍然可以影响到用户的界面。下面两种情况发生时,可以称该 进程为可用进程。

它是一个非前台的activity,但对用户仍然可用(onPause()方法已经被调用)这是可能发生的,例如:前 台的activity是一个允许上一个activity可见的对话框,即当前activity半透明,能看到前一个activity的界面,它是一个服务 于可用activity的服务。

3 一个服务进程是一个通过调用startService()方法启动的服务,并且不属于前两种情况。尽管服 务进程没有直接被用户看到,但他们确实是用户所关心的,比如后台播放音乐或网络下载数据。所以系统保证他们的运行,直到 不能保证所有的前台可见程序都正常运行时才会终止他们。

4 一个后台进程就是一个非当前正在运行的activity(activity 的onStop()方法已经被调用),他们不会对用户体验造成直接的影响,当没有足够内存来运行前台可见程序时,他们将会被终止 。通常,后台进程会有很多个在运行,所以他们维护一个LRU最近使用程序列表来保证经常运行的activity能最后一个被终止。如 果一个activity正确的实现了生命周期的方法,并且保存它当前状态,杀死这些进程将不会影响到用户体验。

5 一个空线程 没有运行任何可用应用程序组,保留他们的唯一原因是为了设立一个缓存机制,来加快组件启动的时间。系统经常杀死这些内存 来平衡系统的整个系统的资源,进程缓存和基本核心缓存之间的资源。

Android把进程里优先级最高的activity或服务,作为 这个进程的优先级。例如,一个进程拥有一个服务和一个可见的activity,那么这个进程将会被定义为可见进程,而不是服务进 程。

此外,如果别的进程依赖某一个进程的话,那么被依赖的进程会提高优先级。一个进程服务于另一个进程,那么提供服 务的进程不会低于获得服务的进程。例如,如果进程A的一个内容提供商服务于进程B的一个客户端,或者进程A的一个service被 进程B的一个组件绑定,那么进程A至少拥有和进程B一样的优先级,或者更高。


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