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vray渲染器

时间:2024-01-03 05:21:15 编辑:篆字君 来源:篆体字网

vray渲染器和keyshot渲染器的核心都是通过全局照明(GI)实现模拟真实场景中光线的反弹方式,以达到照片级渲染效果。从参数可控程度看,vray比keyshot要好很多,vray包含更多优势,物理相机,纹理贴图的变化,阴影控制,灯光的种类,渲染调整参数,输出控制,几乎每一个可以影响静帧画面的因素都可控。vray可以达到电影级效果。学好vray对别的渲染器上手很有帮助。keyshot优势的属于一种懒人集成式软件。操作简便,效果直观(实时渲染,所见即所得),出图速度快。相比vray材质调整余地小,但比较真实,虽然不能像vray一样自己打不同类型的灯光,但由于采用hdr照明方式,渲染出来的东西显得很轻盈,细节很强。这些优点使得keyshot成为工业产品的渲染的首选。keyshot单体模型渲染很棒,大场景处理起来很慢,材质赋予方式不简便。从别的软件倒进来的模型容易出错。需要自己对模型事先分组,才能想给哪个面就给哪个面。这点还不如su的材质编辑方式。但keyshot做单体产品展示和分析图的立体模型很出色。工业设计公司用Keyshot居多,因为入手容易,效率高。结合Photoshop,基本能满足产品渲染需求了。
如果是工业设计,即使学了Vray,回头还是要学keyshot。虽然Vray能渲染出大师级的效果,但依然无法胜任工业造型设计快速出图需求。Vray每次调整都需要布置灯光和场景,调节参数,大部分时间,浪费在不成熟的软件设计修改上。vray几乎可以用于任何级别的渲染上,属于近电影级渲染器。vray学好了,基本上不太需要别的渲染器,虽然这个过程可能很漫长。
Vray和3dsmax的接口已经很成熟,从1.5以后就是nodejs。Vray更多是建筑室内设计师的首选渲染器。rhino虽然也可以用Vray,但Vray在rhino软件接口不成熟,Vray在rhino里阉割不少功能,Vray搭上了3dsmax的顺风车,和3dsmax在很多技术上交叉授权,加上国内室内建筑设计群体庞大,被大家熟知。
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