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cad常用快捷键大全

时间:2024-01-03 11:43:12 编辑:篆字君 来源:篆体字网

若输入的值后面跟着 xp,AutoCAD 根据图纸空间单位确定 比例。例如,输入 .5xp 即以图纸空间单位的二 分之一显示模型空间。 1=1(1xp),. 5=1(.5xp), 等等。
4、中心缩放:[缩放 显示由中心点和缩放比 例(或高度)所定义的 窗口]
高度值较小时增加缩放 比例,高度值较大时减 小缩放比例。
如果需要按精确的比例 缩放图像,那么可以用 三种方法指定缩放比例 :
相对图形界限
相对当前视图
相对图纸空间单位
要相对图形界限按比例 缩放视图,只需输入一 个比例值。例如,输入 1,将在绘图区域中以 前一个视图的中点为中 点来显示尽可能大的图 形界限。要放大或缩小 ,只需输入一个大一点 或小一点的数字。如下 例所示,输入 2,以完全尺寸的两倍 显示图像;输入 .5,以完全尺寸的一 半显示图像。图形界限 由栅格显示。
5、放大
6、缩小
7、全部缩放: (在当前视口中缩放显 示整个图形)输入zo om后选a。
8、范围缩放:(缩放 显示图形范围)输入z oom后选e。
五、对象捕捉工具栏: 此项可略过。要状态提 示栏中的‘对象捕捉’ 上点击右键,选择‘设 置’可打开‘草图设置 对话框’点击‘对象捕 捉’即可设置。
六、标注工具栏中的修 改命令(英文名)及命 令快捷键:
1、 启用标注方式(标注样 式)(dimstyl e)D.
1)快捷键:D;
2)下拉菜单:格式— —标注样式。
3 屏幕菜单栏:右击屏幕 生成下拉菜单点击其中 的‘选项’,再选‘显 示’、‘窗口元素’中 的‘显示屏幕菜单’最 后确定。
4)‘视图’下的工具 栏:视图—工具栏,然 后进行选择(所有的工 具都集于此处)。
5)右击桌面下拉菜单 :右击标准工具栏,在 其下拉菜单中选择所需 的工具栏。
2、 直线标注:(diml inear)DLI
3、斜线标注(对齐线 性标注):(dima ligned)DAL
4、基线点(坐标点标 柱):(dimord inate)DOR
5、半径标注(圆和圆 弧半径标注):(di mradius)DR A
6、直径标注:(圆和 圆弧直径标注)(di mdiameter) DDI
7、角度标注:(di mangular)D AN
8、快速标注:(qd im)为几何图形标注
9、基线标注:(di mbaseline) DBA以同一基线进行 测量的多个标注方式。 也称为平行标注。 在设计标注时,可能需 要创建一系列标注,这 些标注都从同一个基准 面或基准引出。或者, 将几个标注相加得出总 测量值。基线和连续标 注可以完成这些任务。 基线标注创建一系列由 相同的标注原点测量出 来的标注。
10、连续标注:(d imcontinue )DCO连续标注创建 一系列端对端放置的标 注,每个连续标注都从 前一个标注的第二个尺 寸界线处开始。
(注:基线标注和连续 标注都必须在创建了直 线标注后才能实施)
11、快速引线:(q leader)引线是 连接注释和图形对象的 线。文字是最普通的注 释。但是,可以在引线 上附着块参照和特征控 制框。
(特征控制框显示形位 公差。请参见添加形位 公差。)
12、形位公差:(t olerance)T OL
13、圆心标记:
七、曲面工具栏:
1、二维填充、又叫二 维线框:(solid )SO 所创建的是二维‘填充 式多边形’。
注:只有当 FILLMODE(填 充模式) 系统变量为开的时候( 输入fillt选ON );“视图”设置为“ 平面视图”时,才能进 行二维填充。
A、输入命令:sol id
B、指定第一点
C、指定第二点
前两点定义多边形的一 边。
D、指定第三点:指定 后出现“第四点”提示 此时回车将创建填充的 三角形
E、指定第四点或<退出>: 四点的走向如果的“之 ”字形,则填充图形为 四边形;若不走“之” 字形,则填充图形为两 个成对顶角的三角形。
F、 指定后续的第三点、第 四点:后两点构成下一 填充区域的第一边,A utoCAD 将重复“第三点”和“ 第四点”提示。连续指 定第三和第四点将在一 个二维填充命令中创建 更多相连的填充三角形 和四边形。
G、 回车:结束 SOLID 命令。
2、三维面又叫三维线 框:(3dface) 3F指构造空间任意位 置的平面,平面的顶点 可以有不同的X、Y、 Z坐标,但不能超过4 个顶点。
1)只有当用户选择的 4个顶点共面时,系统 才会认为由这4个顶点 确定的平面是存在的。
2)由此命令创建的平 面,AutoCAD在 屏幕上只显示其轮廓。
注:第一次输完4个顶 点之后,AuotCA D自动将最后2个顶点 当作下一个三维平面的 第一、二个点,继续出 现提示,要求用户继续 输入下一平面的第三、 四点。若不需再继续时 选“退出”回车。
(在三维空间任意位置 上创建的三边或四边曲 面,这类曲面是未填充 的,还可以为三维面的 每一个角点指定不同的 Z 坐标,但如果这样做, 那么该三维面就不能被 拉伸了。)
3、 长方体表面
4、 楔体表面
5、 圆锥表面
6、 球体表面
7、 上半球表面
8、 下半球表面
9、 楔体线框
10、圆环表面
11、边(edge) :修改三维面的边缘可 见性(隐藏/显示三维 面的边线)
A、输入命令:edg e
B、选择被隐藏目标边 线(显示目标边线时输 入D)
C、回车确定
12、三维网格(3d face):此法太不 实用(略)
实体模型是最容易使用 的三维模型。利用 AutoCAD 的实体模型,可通过创 建长方体、圆锥体、圆 柱体、球体、楔体和圆 环体实体模型来创建三 维对象。然后对这些形 状进行合并,找出它们 差集或交集(重叠)部 分,结合起来生成更为 复杂的实体。也可以将 二维对象沿路径延伸或 绕轴旋转来创建实体。 借助 Mechanical Desktop,还可 以定义参数化实体,保 留三维实体与从中生成 的二维视图之间的关联 性。
警告! 由于三维建模可采用不 同的方法来构造三维模 型,并且每种编辑方法 对不同的模型也产生不 同的效果,因此建议不 要混合使用建模方法。 不同的模型类型之间只 能进行有限的转换,即 从实体到曲面或从曲面 到线框。但不能从线框 转换到曲面,或从曲面 转换到实体。
13、旋转曲面(re vsurf)REV: 通过将路径曲线或剖面 (直线、圆、圆弧、椭 圆、椭圆弧、闭合多段 线、多边形、闭合样条 曲线或圆环)绕选定的 轴旋转构造一个近似于 旋转曲面的多边形网格 。
14、平移曲面(ta bsurf):是指由 一条初始轨迹线(既此 曲面的开始边线)沿指 定的矢量(将初始边线 平移的长度)方向伸展 而成的曲面。
注:可以把平移曲面理 解为,把事先定义好了 的初始轨迹曲线(直线 、弧线、圆、样条曲线 ,二维多段线、三维多 段线)沿着一个指定好 距离和方向的拉伸轨迹 线进行平移(拉伸), 从尔形成的曲面(此曲 面与轨迹线仍为两个不 同的实体)。
15、直纹曲线(ru lesurf): 是指由两条指定的直线 或曲线为相对的两个边 ,由这两个边而生成的 一个用三维网格表示的 曲面,该曲面在两相对 直线或曲线之间的网格 是直线。
1)用来创建直纹曲面 的曲线可以是直线、点 、弧、圆、样条曲线、 二维多段线、三维多段 线,不同的实体还可以 相互组合。
2)直纹曲面的风格密 度由系统变量SURF TABL1和SURF TABL2确定。
系统变量 SURFTAB1 和 SURFTAB2 系统变量分别控制 M 和 N 方向上的网格密度(镶 嵌面的数目)[在2到 32766之间]。
16、边界曲线:在先 确定曲面的4条边后, 再通过4条边来生成曲 面(用来生成曲面的4 条边必须是首尾相连的 封闭图形。作为边的曲 线可以是直线、弧、多 段线等)。
注:(1)3DMES H 创建三维多边形网格。
(2)EDGESUR F 创建近似孔斯曲面片的 三维多边形网格。
(3)PFACE 以顶点接顶点的方式创 建三维多面网格。
(4)REVSURF 通过将路径曲线或剖面 绕选定的轴旋转创建一 个旋转曲面。
(5)TABSURF 通过路径曲线和方向矢 量创建平移曲面多边形 网格。
八、视图工具栏。
实体说明
实体对象表示整个对象 的体积。
在各类三维模型中,实 体的信息最完整,歧义 最少。再复杂的实体形 也要比线框和网格容易 构造和编辑。
有三种创建实体的方法 :
1、根据基本实体形( 长方体、圆锥体、圆柱 体、球体、圆环体和楔 体)创建实体;
2、沿路径拉伸二维对 象来创建实体;
3、通过绕轴旋转二维 对象创建实体。
创建实体之后,通过组 合这些实体可以创建更 为复杂的实体。可对这 些实体进行合并,获得 它们的差集或交集(重 叠)部分;通过圆角、 倒角操作或修改边的颜 色,也可以对实体进行 进一步完善。因为无需 绘制新的几何图形,也 无需对实体执行布尔操 作,所以操作实体上的 面较为容易。详细信息 ,请参见创建复合实体 。AutoCAD 也提供了将实体剖切为 两部分的命令以及获得 实体二维截面的命令( 请参见修改三维实体) 。与网格相同,在进行 消隐、着色或渲染之前 ,实体显示为线框。
可以分析实体的物理特 性(体积、惯性矩、重 心等),导出实体对象 的数据以供数控铣床使 用或进行 FEM(有限元法)分 析,或者将实体分解为 网格和线框对象。IS OLINES 系统变量控制用于显示 线框弯曲部分的素线数 目。FACETRES 系统变量调整着色和消 隐对象的平滑程度。
九、实体工具栏:(实 体对象表示整个对象的 体积)
有三种创建实体的方法 :
1)、根据基本实体形 (长方体、圆锥体、圆 柱体、球体、圆环体和 楔体)创建实体:
点击命令、输入数值、 点击视图、点击着色。
2)、沿路径拉伸二维 对象,
3)、或者绕轴旋转二 维对象。
1、创建长方体(bo x)BOX:
2、创建球体(sph ere):用此法绘出 的球体,实体均是用线 框的形式来显示的,线 框密度由系统变量is olines控制,该 变量的初始值为4,其 值越大,线框越密。
3、创建圆柱体(cy linder)
4、创建圆锥体(co ne)
5、 创建楔体(wedge )
注:此命令所创建的楔 形体,其长、宽、高分 别与3个坐标轴平行, 只有利用3D编辑命令 ,才能使楔体的方向有 所改变。
6、 创建圆环(torus )
注:圆环的直径或半径 是指圆环体中心线的直 径或半径。
7、创建拉伸(ext rude)EXT:通 过添加厚度、指定高度 值和倾斜度、沿指定路 径拉伸对象来创建实体 。‘拉伸’对包含圆角 、倒角和其他细节的物 体尤为有用,否则,这 些细节若不是在一个剖 面上,则很难复制。
1)可拉伸闭合的对象 有:多段线、多边形、 矩形、圆、椭圆、闭合 的样条曲线、圆环和面 域。
2)不能拉伸的对象有 :包含块内的对象、有 交叉或横断部分的多段 线和非闭合的多段线( 多段线应包含至少 3 个顶点但不能多于 500 个顶点)。
3)下面是沿路径拉伸 的步骤:
(1) 输入命令:ext
(2)选择要拉伸的对 象、单击右键
(3)输入 p(路径)
(4)选择作为路径的 对象。
注:二维进入三维时必 须面域一次。
8、创建旋转(rev olvfe) REV:将二维图形绕 指定的轴旋转而形成三 维实体(可旋转闭合多 段线、多边形、圆、椭 圆、闭合样条曲线、圆 环和面域)。
1)二维图形旋转所生 成的三维实体,其表面 也是由网格表示,网格 密度由系统变量iso lines控制。
2)(包含在块中的对 象、具有相交或自交线 段的多段线,不能旋转 )
9、剖切(slice ) SL:切开现有实体, 然后移去指定部分生成 新的实体(可以保留剖 切实体的一半或全部) 。剖切后的实体可以保 留原实体的图层和颜色 特性。
注:剖切实体的缺省方 法是:先指定三点定义 剪切平面,然后指定要 保留的部分;也可以通 过别的对象、当前视图 、Z 轴或 XY、YZ 和 ZX 平面定义剪切平面。
10、切割(sect ion)SEC:剖切 后的效果是实体;而切 割后的效果是面片(曲 面)。
11、干涉(inte rfere) 用两个或多个三维实体 的公用部分创建三维复 合实体(相当于布尔运 算的交集)
1)、输入命令int erfere
2)、点击物体
3)、右键
4)、点击下一个物体
5)、右键。
12、设置图形(so ldraw)略
13、设置视图(so lview)略
14、设置配置(so lvprof)略
十、实体编辑工具栏
注:布尔运算:在三维 绘图中,复杂实体往往 不能一次生成,一般都 是由相对简单的实体通 过布尔运算组合而成的 。布尔运算就是对多个 三维实体进行求并、求 差、求交的运算,使它 们进行组合,最终形成 用户需要的实体(布尔 运算对三维实体的操作 同样适用于对二维面域 ,但面片与线框不可以 布尔运算)。
1、 并集(union)U NI:将两个或两个以 上的实体进行合并,使 之成为一个整体(可合 并不在同一区域或空间 中的实体)。
2、 差集(subtrac t)SU:从一个实体 中减去另一个实体,最 终得到一个新的实体。
1)输入命令:su
2)(按次序选择物体 )先选要保留的物体、 右键
3)再选被减去的物体 、右键。
注:被减速实体和作为 减数的实体必须有公共 部份。
3、交集(inter stct)IN:计算 两个或多个现有面域的 重叠面积,两个或多个 现有实体的公共部分的 体积;留下公共部份, 删除非公共部份。
4、拉伸面:将选定的 三维实体对象的面拉伸 到指定的高度或沿一路 径拉伸(一次可选择多 个面)。
1)在按指定高度什和 倾斜角拉伸时,拉伸的 斜度只能介于0—90 度之间,且使用表面拉 伸得到的实体将返回在 原实体上,二者为一个 整体。
2)用拉伸路径拉伸时 ,拉伸的路径不能与被 拉伸面的轮廓相切(拉 伸路径可以是直线、圆 、圆弧、椭圆、椭圆弧 、多段线或样条曲线) 拉伸路径不能与面处于 同一平面,也不能具有 高曲率的部分。
被拉伸的面从剖面平面 开始被拉伸,然后在路 径端点、与路径垂直的 剖面结束。拉伸路径的 一个端点应在剖面平面 上,否则,AutoC AD系统也会将路径自 动移至剖面的中心。
如果路径是样条曲线, 则路径应垂直于剖面平 面且一个端点应在剖面 平面上。如果路径不垂 直剖面,AutoCA D 将旋转剖面直至垂直为 止。如果一个端点在剖 面上,剖面将绕此点旋 转,否则 AutoCAD 将路径移动至剖面中心 ,然后绕中心旋转剖面 。
3)输入正值可沿正方 向拉伸面(通常是向外 ),输入负值可沿负方 向拉伸面(通常是向内 )。
(实体工具栏中的拉伸 是用来位伸二维图形的 、实体编辑工具栏中的 拉伸是用于拉伸三维物 体的)
5、 移动面(solide dit):沿指定的高 度或距离移动选定的三 维实体对象的面(一次 可以选择多个面、若全 部选中移动面则变成移 动整个实体了)。
注:当被移动表面是实 体的外表面时,表面的 移动实质上相当于表面 拉伸(表面的移动并非 简单地移动实体表面, 它是实体重新生成的一 个过程)。
6、 偏移面:按指定的距离 或通过指定的点均匀地 偏移面。
注:1)偏移量(数值 )的正负决定表面的偏 移方向,为正时,表面 向实体增大面积的方向 偏移(向外)、为负时 则反之。
2)在某个表面被移动 时,与之相邻的表面则 必须同时被偏移。
7、 删除面:并非所有的实 体表面都能被删除、能 被删除的实体表面包括 :实体的内表面(即实 体内的孔洞表面)、倒 圆角和倒直角。
比如:若将实体内的孔 洞表面删除,实质上就 是将孔洞填实。
8、 旋转面:绕指定的轴旋 转一个或多个面或实体 的某些部分
注:只有实体的内表面 才可以旋转,实体的外 表面无法旋转。
9、 倾斜面:按指定的方向 和角度进行倾斜面。
注:倾斜角度必须介于 -90到90度之间; 倾斜的方向则由选择的 基点和第二点(沿选定 矢量)的顺序决定(基 点为轴)。正角度将往 里倾斜选定的面,负角 度将往外倾斜面。
10、复制面:将面复 制为面域或体(复制后 的面不能进行布尔运算 )。
11、着色面:修改实 体表面的颜色。
注:当实体表面被修改 为某种颜色时,该表面 的线框也将改变为重新 赋予的颜色。
12、复制边:复制三 维边(所有三维实体边 被复制为直线、圆弧、 圆、椭圆或样条曲线) 。
13、边着色:修改边 的颜色。
注:11、12、13 、14都是“面片操作 ”。
14、压印:在选定的 对象上压印一个对象。
注:1)在三维实体上 做印记,实质上就是不 改变其本来的形状和体 积,而在其表面增加或 刻画一些图形。目标一 旦被刻于三维实体上, 二者就成为一个整体。
2)作为印记的目标图 形必须与三椎实体的一 个或多个面共面;且压 印操作仅限于下列对象 :圆弧、圆、直线、二 维和三维多段线、椭圆 、样条曲线、面域、体 及三维实体。
15、清除:删除共享 边以及那些在边或顶点 具有相同表面或曲线定 义的顶点。删除所有多 余的边和顶点、压印的 以及不使用的几何图形 。
16、分割:???? ???可以将组合实体 分割成零件。组合三维 实体对象不能共享公共 的面积或体积。在将三 维实体分割后,独立的 实体保留其图层和原始 颜色。所有嵌套的三维 实体对象都将分割成最 简单的结构。注意:不 能分割具有单一体积的 Boolean 对象用不相连的体将一 个三维实体对象分割为 几个独立的三维实体对 象,
将复合实体分割为单独 实体的步骤
1 从“修改”菜单中选择 “实体编辑”“分割” 。
2 选择三维实体对象。
3 按 ENTER 键完成命令。
命令行 SOLIDEDIT
17、抽壳:抽壳使用 指定的厚度创建一个空 的薄层。可以为所有面 指定一个固定的薄层厚 度。选择面可将这些面 排除在壳外。一个三维 实体只能有一个壳。A utoCAD 通过将现有的面偏移出 原始位置来创建新面。 指定正值从圆周外开始 抽壳,指定负值从圆周 内开始抽壳。
19、检查:校验三维 实体对象是否为有效的 ACIS 实体,此选项独立于 SOLIDCHECK 设置。
十一、着色工具栏:( 对二维不起作用)
1)、二维线框:显示 对象时使用直线和曲线 来表示边界。光栅和 OLE 对象、线型及线宽可见
2)、三维线框:显示 对象时使用直线和曲线 表示边界。显示一个已 着色的三维 UCS 图标。光栅和 OLE 对象、线型及线宽不可 见。
3)、消隐:显示使用 三维线框表示的对象并 隐藏表示后向面的直线 。(可给视觉和眼睛观 看不到的物体消隐)
4)、平面着色:着色 后,变成实体的效果。
5)、体着色:着色后 ,效果上比平面着色多 个明暗度。
6)、带边框的平面着 色:将“平面着色”和 “线框”选项结合使用 。被平面着色的对象将 始终带边框显示。
7)、带边框的实体着 色:将“体着色”和“ 线框”选项结合使用。 体着色的对象将始终带 边框显示。
十二、渲染工具栏:
1、 消隐
2、 渲染
3、 场影
4、 光源
5、 材质
6、 材质库
7、 贴图
8、 背景
9、 雾化
10、创建配景
11、编辑配景
12、配景库
13、渲染系统配制
14、统计信息
十三、坐标工具栏(U CS用户坐标系)
1、 新建:指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3 )/对象(OB)/面 (F)/视图(V)/ X/Y/Z]<0,0,0>。
2、 移动:通过平移原点或 修改当前 UCS 的 Z 轴深度来重新定义 UCS,但保留其 XY 平面的原始位置不变。
修改 Z 轴深度将使 UCS 沿自身 Z 轴的正方向或负方向移 动。
3、 正交:指定由 AutoCAD 提供的六个正交 UCS 中的一个。
4、 上一个:恢复上一 UCS。AutoCA D 保存在图纸空间中创建 的最后 10 个坐标系和在模型空间 中创建的最后 10 个坐标系。重复“上一 个”选项将逐步回到以 前的状态。恢复哪一种 坐标系取决于当前空间 。
5、 保存
6、 删除
*绝对坐标值是相对于 原点 (0,0) 的坐标值。
*相对坐标值是相对于 前一个输入点的坐标值 。
*极坐标系用距离和角 度确定点的位置。输入 极坐标就是输入距离和 角度,用尖括号 (<) 分开。例如,要指定相 对于前一点距离为 1,角度为 45
度的点,输入 @1<45。
十四、世界坐标工具栏 (WCS)
对象坐标控制:基于选 择对象定义新坐标。
原点UCS:通过定位 新原点,可以使坐标输 入与图形中的特定区域 或对象相关联。例如, 可以将原点重新定位在 某一建筑的角点上,或 者将其作为地图上的参 考点。
使用新 UCS 原点的步骤
1 从“工具”菜单中选择 “新建 UCS”“原点”。
2 指定新的原点。
命令行 UCS
(移动原点来定义新坐 标)
Z轴坐标:延伸正Z轴 的方法定义新坐标。
三点坐标:指定新坐标 的原点各X、Y轴的方 向。
沿轴旋转坐标: X、Y、Z轴。
世界坐标系的 X 轴是水平的,Y 轴是垂直的,Z 轴则垂直于 XY 平面。
十五、视口工具栏:
1、 显视视口对话框
2、 单个视口
3、 多边形视口
4、 将对象转换为视口
5、 剪裁现有视口
十六、三维动态观察器 工具栏:
1、 三维平移
2、 三维缩放
3、 三维动态观察器
4、 三维连续观察器
5、 三维放置旋转
6、 三维调整距离
7、 三维高整剪裁面
8、 前向剪裁开/关
9、 后向剪裁开/关
十七、布局工具栏:
十八、查讯工具栏
十九、插入工具栏
二十、参照工具栏
二十一、参照编辑工具 栏
二十二、web工具栏
二十三、对象特证工具 栏
二十四、标准工具栏。

CAD操作技巧
1、绘制图形的四种操 作方式方法:
1) 启用[菜单栏]里的下 拉菜单命令;
2) 启用[桌面菜单]:右 键点击[标准工具栏] 在其下拉菜单中选择;
3) 启用屏幕菜单:输入命 令 op 打开[选项]对话框, 点击[显示]按钮后在 [窗口元素]栏中选择 [显示屏幕菜单],[ 应用]即可打开[屏幕 菜单];
4) 启用命令行:在命令行 里输入快捷命令(或快 捷键命令)。
2、 在想启用上一步命令时 ,可直接敲回车键,系 统将按照上一步命令来 执行命令。
3、 命令行里输入“U”命 令,可以逐(五笔码E PI)步取消上一步操 作。
4、 快捷键(ctrl+z )可以一次性完全取消 前面所有的操作(也可 以恢复上一步使用e 时所删除的命令)。
5、 取消键(ESC)可以 取消正在执行或还没有 执行完的命令。
6、 当新打开文件时,所有 的文字都变成了问号时 ,输入命令 ST打开[文字样式] 对话框进行[字体]设 置即可;也可以点击菜 单栏里的[格式]按钮 ,选[文字样式]进行 [字体]设置。
7、 a为加选;r为减选。
8、刷子(MA)只对 颜色、线型、线宽、图 层起作用。
9、锁定图层的颜色命 令功能不能锁定
10、按住ALT键+ 菜单名后的英文字母, 就可以打开此菜单的功 能。
11、默认状态的恢复 :输入命令 op 选取[配置]栏点击重 置即可。
12、CAD共有39 种模板。
13、ctrl+y重 复命令,可返回上一步 的的操作(只返回一步 )。
14、输入命令E回车 ,再输入命令ALL回 车,再回车即可删除所 有的图形。
15、块拉伸前必须先 炸开;闭合图形分解时 也许要先炸开。
16、改变系统属性快 捷键 CH 可以打开[特性—Dr awing1]对话框 (那里包含了一切设置 )。
17、按F2可以打开 [Auto CAD文本窗口—Dr awing1]对话框 ,在里面可以查看所有 的操作步骤。
18、输入time可 以打开[Auto CAD文本窗口—Dr awing1]对话框 ,可显示和设置时间。
19、使用三维绘图时 必要用到[视图]和[ 着色]面板(工具栏) 。
20、[实体工具栏] 中的[拉伸功能]是用 来拉伸二维图形的;[ 实体编辑工具栏]中的 [拉伸]是用来拉伸三 维物体的。
21、着色是指在场景 中显示颜色,它不显示 贴图的纹理,如果想看 到贴图,应选择渲染。
22、%%D:度数、 %%P:正/负、%% C直径。
23、文件的[格式转 换]:Eps类型的图 型文件可以调入Pho shtep中。
1)[ctrl+o] 打开[选择文件]对话 框,选取打开图形文件 ,输入命令 psout打开[创建 PostScript (附言)]文件对话框 ,这时系统已经自动将 文件转换成了.exp 型文件,进行[保存] 即可。
2)输入命令exlp ort打开[输入数据 ]对话框,在[保存类 型]当中选择“块(* .dwg)”即可查出 选取CAD中dwg型 的图形文件,再在[保 存类型]中选择“封装 PS(*.eps)” ,然后[保存]即可以 转换文件的格式。

综合制图的步骤
一、比例因子设置:
1、输入命令:mvs etup
2、是否启用图空间( 一般选N)
3、输入单位类型(一 般选毫米M)
4、输入比例因子(一 般选50)
5、输入图纸宽度
6、输入图纸高度
二、设置线型样式:
1、输入命令(lin etype)打开[线 型管理器]对话框
2、点击[加载],选 择[线型]中的线型选 选项后点击[确定], 选所加线型点击[显示 细节],在[全局比例 因子]栏中输入100 后点击[确定]。
三、设置文字样式:
1、输入命令(sty le)ST打开[文字 样式]对话框
2、进行具体设置
1)设置“说明”式文 字样式:
点击[新建]打开[新 建文字样式]对话框, 在其文本框中输入“说 明”二字(样式的名称 )后点击[确定]。重 新返回[文字样式]对 话框后,在[字体名] 栏中选择[宋体],[ 字体样式]选择[常规 ],[高度]仍为默认 的0.0000,[宽 度比例]为0.7,最 后点击[应用]及[关 闭]。
2)设置“标题”式文 字样式:
步骤同上。只是把[高 度]设为1000,[ 宽度比例]设为1。
3) 设置“标注”式文字样 式:
步骤同上。高度设为默 认的0.0000,[ 宽度比例]设为0.8 。
4) 设置“Standar d”(标准)式文字样 式:
步骤同上。[高度]为 默认的0.0000, [宽度比例]为1。
四、设置标注样式:
1、输入命令(dim style)D打开[ 标注样式管理器]对话 框
2、点击[新建],打 开[创建新标注样式] 对话框,在其[新样式 名(N)]文本框中输 入名称,如:“DIM -A”。
3、点击[继续],出 现[新建标注样式:D IM-A]对话框。
1)设置[直线和箭头 ]
A、在[尺寸线]中: [颜色]选[随层By Layer]、[线宽 ]选[随块ByBlo ck]、[超出标记] 为0、[基线间距]为 300
B、在[尺寸界线]中 :[颜色]选[随块] 、[线宽]设为0.2 0mm、[超出尺寸线 ]为200、[起点偏 移量]为300
C、在[箭头]中:[ 第一个]、[第二个] 、[引线]都设为[建 筑标记];[箭头大小 ]为300
D、在[圆心标记]中 :[类型]为默认的[ 标记]、[大小]为默 认的2.5
2)设置[文字]
A、在[文字外观]中 :[文字样式]选[标 注]、[文字颜色]选 [随层]、[文字高度 ]为300
B、在[文字位置]中 :[垂直]选[上方] 、[水平]选[置中] 、[从尺寸偏移]选2 00
C、在[文字对齐]中 :选[与尺寸线对齐]
3)设置[主单位]
A、在[线性标注]中 :[单位格式]选[小 数]、[精度]为0. 00、[小数分隔符] 选[’.’(句点)]
B、在[测量单位比例 ]中:[比例因子]选 1
C、在[清零]中选[ 后续]
D、在[角度标注]中 :[单位格式]选[十 进制度数]、[精度] 为0
4)其它三项均为默认 即可。
最后点击[确定],回 到[标注样式管理器] 对话框,[关闭]。
五、设置辅助功能:( 捕捉、极轴的设置)
1、输入命令(dse ttings)DS打 开[草图设置]对话框 ,
2、选[极轴追踪]
A、先选取[启用极轴 追踪(F10)]
B、在[对象捕捉追踪 设置]中选[仅正交追 踪]
C、在[极轴角设置] 中选[90]
D、在[极轴角测量] 中选[绝对]
3、选[对象捕捉], 启用[启用对象捕捉( F3)]、[启用对象 捕捉追踪(F11)] 两项;在对象捕捉模式 中:选[端点]、[中 点]、[圆心]、[节 点]、[象限点]、[ 交点]、[垂足]最后 [确定]完成设置
六、设置图层:
1、输入命令(lay er)LA打开[图层 特性管理器]对话框, 点击[新建]。
2、(进行有目的性的 设置)比如:参照线、 墙体、窗户、门、标注 、文字、家具等。[显 示细节]中可以进行更 详细的设置。
七、设置保存:输入命 令:save
八、设置自动保存:输 入命令:save time
其它设置:
1、设置线宽:(lw eight)LW
2、设置点样式:(d dptype)
3、改变绘图区的颜色 :(options) OP
1)输入命令:op 打开[选项]对话框;
2)点击[显示]按钮 ;
3)点击[窗口元素] 栏中的[颜色]按钮, 打开[颜色选项]对话 框;
4)选定颜色种类后, 点击[应用并关闭]即 可。
九、打印设置:输入命 令:plot 打开[打印]对话框后 即可进行设置。

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